今天在项目中发现了一个UI的性能消耗比较异常的问题。在Unity的Profiler里面我看到一项Canvas.SendWillRenderCanvasesCPU消耗持续比较高,但是查看游戏的UI界面好像动态变化的UI并没有。在逐个关闭UI才定位到有一张图片一直在做渐变效果,所以才导致UI一直在重建。这里写个简单的例子模拟下,在场景中创建一张Image,然后挂载一个测试脚本,在这个脚本里面一直更新这个Image的alpha通道就可以看到这种现象。
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Profiler的情况如下(开启了Deep Profile模式):
如果能避免UGUI的Graphic Rebuild又能让这张图片有渐变效果,目前想到一个办法是把这个Image使用自定义的material来渲染。这样我可以在shader中来改变这张图片的alpha通道达到渐变的效果。
我们create一个material,然后实现一个UI 图片渐变效果的shader。把material的shader选择我们自己实现的这个shader。最后把material拖到目标Image的Material属性上就可以了。shader的实现很简单,如下:
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这样操作之后运行起来就可以看到渐变的效果,再通过Profiler看看性能(同样开启Deep Profiler):
可以看到Canvas.SendWillRenderCanvases的消耗降下来了。